馮驥:黑神話未來(lái)有很多不同產(chǎn)品,想構(gòu)建一個(gè)東方魔幻風(fēng)格的世界
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體育資訊8月21日?qǐng)?bào)道宣稱(chēng) 8月20日,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,引爆全網(wǎng)。該游戲制作人——馮驥曾在四年前接受采訪時(shí)表示:《黑神話》未來(lái)有很多不同的產(chǎn)品,甚至不同的玩法類(lèi)型上,構(gòu)建一個(gè)東方魔幻風(fēng)格的世界體系。這個(gè)世界體系里,可能會(huì)有不同的時(shí)代,不同的英雄,不同的故事。但不要假設(shè)《黑神話:悟空》一定能達(dá)到如何高度,從歷史上看,很多偉大的游戲產(chǎn)品都不是從第一代開(kāi)始就成功的。
“我希望內(nèi)部不要有‘畢其功于一役’這樣的思維,來(lái)思考做IP這件事。做IP,真正要對(duì)抗的是時(shí)間,要用無(wú)數(shù)優(yōu)秀產(chǎn)品的聲譽(yù)去慢慢澆筑。我們都知道,世界上最成功的IP都不是一夜爆紅,很多IP可能要經(jīng)歷幾十年,例如漫威,才慢慢變成一個(gè)所謂的“宇宙”,馮驥說(shuō)。“我們內(nèi)部不提‘宇宙’,因?yàn)槲覀冇X(jué)得‘宇宙’太夸張,而且這個(gè)詞和我們要講的東方魔幻故事不太相關(guān)。但如果想讓《黑神話》成為一個(gè)東方的,擁有獨(dú)特韻味的一個(gè)世界,以此為目標(biāo),我們現(xiàn)在做的不是短期行為。”