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韓媒:電競市場規(guī)模持續(xù)增長,但戰(zhàn)隊(duì)依舊虧損

24直播網(wǎng)
體育資訊1月22日報道宣稱 近日韓媒國民日報發(fā)布‘“連T1都虧損了…”電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)大,盈利改善依舊遙遙無期’一文,原文大意如下。

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盡管電競市場規(guī)模持續(xù)增長,但業(yè)內(nèi)從業(yè)者感受到的不穩(wěn)定性仍然存在。

根據(jù)韓國內(nèi)容振興院本月初發(fā)布的《2024電競現(xiàn)狀調(diào)查》報告顯示,2023年韓國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到2569億韓元,相較于2022年的2383億韓元增長約7.8%。然而,戰(zhàn)隊(duì)的虧損運(yùn)營情況依舊存在,賽事運(yùn)營方的經(jīng)營狀況也明顯惡化。

即使受到高利率、經(jīng)濟(jì)衰退等外部因素的影響,市場整體收入規(guī)模仍在增長,這意味著電競行業(yè)的盈利能力大幅下降。

2023年捧起英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍獎杯的T1俱樂部,2023年收入達(dá)328億韓元,同比增長44.4%,但支出也增加了24.1%,達(dá)到448億韓元,未能實(shí)現(xiàn)盈利,虧損約120億韓元。

以NS為例,收入為30億韓元,虧損達(dá)到37.2億韓元。而運(yùn)營DK戰(zhàn)隊(duì)的電競公司則在收入92億韓元的情況下,虧損達(dá)62.9億韓元。無論戰(zhàn)隊(duì)規(guī)模大小,電競戰(zhàn)隊(duì)擺脫虧損的前景仍然渺茫。

不過,2024年首次舉辦的電競世界杯總獎金高達(dá)6000萬美元(約864億韓元),該賽事的收入可能對改善戰(zhàn)隊(duì)收益有所幫助。

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2023年,電競戰(zhàn)隊(duì)向隊(duì)伍注資約1115億韓元,與2020年的約528億韓元相比,翻了一倍多,這表明戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營成本顯著上升。

58.6%的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)教練組成員認(rèn)為“雇傭不穩(wěn)定”是最大的困難,其次是低薪酬(37.9%)。

游戲公司為電競業(yè)務(wù)平均投入了9.5名專業(yè)人員,而這一數(shù)字相比上一年的12.1名減少了不少。2024年電競行業(yè)總投資金額預(yù)計為392億韓元,比2023年的462億韓元減少了15.2%。盡管預(yù)計2024年預(yù)算收入將達(dá)到199億韓元,比去年增長7%,但廣告收入和門票收入預(yù)計分別下降5.2%和10%。

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與電競相關(guān)的制作公司2024年預(yù)計收入為324億韓元,相較于2023年的412億韓元下降21.4%。

研究機(jī)構(gòu)C&I Research表示:“電競戰(zhàn)隊(duì)的長期虧損問題已多年被指出是行業(yè)的弱點(diǎn),2024年更是發(fā)現(xiàn)游戲公司也面臨財政困難。”他們進(jìn)一步分析稱:“電競行業(yè)圍繞游戲項(xiàng)目運(yùn)轉(zhuǎn),游戲公司面臨的挑戰(zhàn)可能成為整個行業(yè)的危機(jī)因素?!?/p>